Post by GM Skywise on Jan 26, 2011 8:41:20 GMT -5
~Tinkerer~
Våben: Knojern, knive.
Armour: Lidt af hvert.
Tinkerers laver ting. Hvad end det er offensive tinkerers der laver offensive items og bruger dem til at nedlægge deres fjender, eller den mere defensive version der kan skabe våben og rustning med alskens effekter, så arbejder en Tinkerer med ting, fo at lave ting.
Tinkerers har følgende startskill:
-Expertise: Denne skill er passiv og permanent aktiv. Denne skill bevirker at normale items brugt af spilleren (Generelt potions) Er dobbelt så effektive som normalt.
Path of Gadgeteering
Denne retning inden for Tinkerers fokuserer på at bygge og benytte forskellige gadgets til at nedlægge deres fjender. Deres skills lader dem bygge forskellige gadgets, alt imens de er den eneste class der rent faktisk kan benytte dem. Tinkerers er balancerede når det kommer til våben og rustning, men det er deres gadgets der giver dem deres sande styrke.
Path of Gadgeteering har følgende Skills:
Lv5 - Physium: Denne skill er passiv og permanent aktiv. Denne skill bevirker at en tinkerer kan bygge gadgets generelt. Denne skill tillader kun fysiske gadgets. Det vil sige gadgets der affyrer fysiske elementer (sten, darts etc.) eller på lignende vis har en effekt der er fysisk (Fysisk skade). Læs mere i kompendiet.
Lv10 - Install reciever: Denne skill er passiv og permanent aktiv. Denne skill tillader en gadgeteer at indbygge en reciever i deres gadgets. En reciever tillader at en Tinkerer kan udløse sin trigger med en tanke. Altså kan de nu helt selv vælge præcis det sekund deres gadget skal aktiveres.
Lv20 - Magium: Denne skill er passiv og permanent aktiv. Denne skill bevirker at Tinkerers kan installere magiske krystaller i deres gadgets svarende til effekten (Magisk skade og Healing). læs mere i kompendiet.
Lv35 - Emotium: Denne skill er passiv og permanent aktiv. Denne skill bevirker at Tinkerers kan installere specielle kugler som effekt. Disse kugler tillader at gadgets benytter abstrakte begræber som f.eks. følelser som effekt (Buff/Debuffs + diverse effekter). Læs mere i kompendiet.
Lv50 - Vitium: Dette er utvivlsomt den skill Path of Gadgeteering er mest kendt for. Denne skill indarbejder elementer fra alle de forgående skills. Denne skill kan benyttes én gang og varer til resultatet bliver ødelagt, derefter kan den benyttes igen. Denne Skill tillader at en Tinkerer benytter en Vitium Core i deres gadgets. Dette tillader dem at skabe en golem. En Vitium core giver en liv til en opfindelse, men kræver et større arbejde for at fungere. I praksis sætter en tinkerer sig ned og bygger, først kroppen i alle de detaljer den nu engang skal have. Derefter fylder de den med forskellige triggers, effekter og meget meget andet og programmerer i princippet hele golemens personlighed.
Denne process tagert gerne flere dage hvis ikke uger.
(Ingame fungerer det sådan at du laver en tråd hvor du alene sidder og forklarer hvilke ting du gør, hvilke triggers du installerer til hvilke effekter etc. Når du føler du er færdig vil en admin se på hele tråden og derefter bestemme hvordan din golem fungerer og dens personlighed, så vær grundig.)Læs mere i kompendiet.
Path of Craftmanship
Denne retning af tinkerers fokuserer ikke på at skabe gadgets, men snarere på at skabe våben og rustning til dem selv og andre.
(Det skal dog lige uddybes at de kan benytte Gadgets i et lvl svarende til deres eget, de kan bare ikke lave dem).
Denne Class kæmper sjældent da de hverken har skills eller spells til at være til nytte, til gengæld er de den class der nemmest kan skabe penge da deres opfindelser kan blive yderst værdifulde.
Skulle de gå i kamp kan deres hjemmelavede equipment vise sig at være ganske nyttigt, og som tinkerers er de ganske balancerede.
Path of Craftmanship har følgende skills:
Lv5 - Craft Weapons: Denne skill er passiv og permanent aktiv. Denne skill tillader en Tinkerer at skabe våben hvis de rette materialer er til stede. Læs mere i kompendiet.
Lv10 - Craft Armour: Denne skill er passiv og permanent aktiv. Denne skill tillader en tinkerer at fremstille forskellige former for rustning hvis de rette materialer er til stede. Læs mere i kompendiet.
Lv20 - Enfuse Weapons: Denne skill er passiv og permanent aktiv. Denne skill tillader at en Tinkerer kan udnytte effekten af en krystal i det våben de laver for permanent at tilføje en effekt til våbnet.
Lv35 - Enfuse armour: Denne skill er passiv og permanent aktiv. Denne skill bevirker at en Tinkerer kan benytte effekten af en krystal i det stykke armour han laver for permanent at give det en effekt.
Lv50 - Birth Weapon: Denne skill er utvivlsomt den skill path of craftmanship er bedst kendt for og også den der kan indtjene dem flest penge. Denne skill tillader dem at benytte en Vitium core i skabelsen af våben. Selve kernen bevirker ikke blot at de yderligere tilføjede effekter b liver stærkere og at der kan være flere, men det giver også våbnet bevidsthed og tillader det at kommunikere mentalt med spillere. Normalt sker det at dette våben binder sig til en bestemt person. Det kan være så enkelt som at den første person der benytter det knytter det sig til, eller mere advanceret som at våbnet vil have dig til at klare en quest eller dræbe ting for sig. Våbnets personlighed er helt tilfældigt, men det er også den stærkeste form for våben der findes. Skulle en anden person end den våbnet har knyttet sig til forsøge at bruge vågnet, så vil det fungere som et normalt våben uden specielle effekter indtil det har bundet sig til personen.